Fiat Gamification

Fiat Gamification
15 Jun
Until 15 Jun

Fiat Gamification

Expresoo Ayoma The AYOMA BSD Tower Commercial East, Retail 5 Lantai UG, Rt 11 Rw 01 Jl. Raya Ciater Barat, Kelurahan Rawa Buntu, Kecamatan Serpong, Tangerang Selatan 15318
Fiat Gamification
Expresoo Ayoma

Virtual office Tangerang Selatan Expresoo merupakan penyedia alamat bisnis ber-iuran untuk kebutuhan usaha. berlokasi di kawasan strategis Serpong BSD, Tangerang Selatan. Melalui Virtual office Expresoo office calon atau pengusaha mendapatkan keringanan biaya operasional hingga 99%

No data found.
Organized by grl capital

Mini course Praktik Fiat Gamification yang diselenggarakan oleh GRL Capital adalah program pembelajaran intensif yang mengeksplorasi bagaimana konsep gamifikasi diterapkan dalam sistem uang fiat dan perilaku ekonomi pengguna untuk mendorong keterlibatan, konsumsi, dan profit dalam ekosistem finansial modern. Kursus ini dirancang bagi pengusaha, pemasar digital, profesional fintech, serta siapa saja yang ingin memahami bagaimana elemen permainan (game) digunakan untuk mengubah perilaku finansial dalam konteks mata uang fiat.

Program dimulai dengan pengenalan konsep gamifikasi: mekanisme psikologis yang membuat aktivitas rutin menjadi menarik melalui insentif, feedback instan, level, poin, dan reward. Peserta kemudian mempelajari bagaimana prinsip gamifikasi diterapkan pada produk dan layanan fiat—misalnya pada aplikasi perbankan, sistem loyalitas retail berbasis mata uang fiat, program kartu kredit dengan poin, dan kampanye pemasaran bank yang dirancang untuk meningkatkan transaksi dan retensi pelanggan.

Modul utama kursus mencakup:

  • Dasar gamifikasi dan perilaku pengguna: teori motivasi, engagement loop, dan pengalaman pengguna.

  • Gamifikasi dalam produk finansial fiat: contohnya reward points, cashback, badge pencapaian, dan tantangan transaksi harian.

  • Metrik keterlibatan dan analitik: bagaimana perusahaan mengukur efektivitas gamifikasi dalam meningkatkan penggunaan layanan.

  • Etika dan risiko: potensi memicu perilaku konsumtif berlebihan, adiksi produk finansial, dan kesenjangan literasi ekonomi.

Kursus ini juga membahas implementasi nyata gamifikasi dalam berbagai sektor—perbankan, fintech, ritel, dan e‑commerce—melalui studi kasus, diskusi strategis, dan workshop pembuatan konsep gamifikasi untuk produk berbasis fiat.

Dengan pendekatan praktis dan interaktif, peserta keluar dengan pemahaman bagaimana gamifikasi memengaruhi perilaku keuangan fiat, serta keterampilan untuk merancang mekanisme gamified yang etis, efektif, dan berorientasi pengguna dalam konteks produk atau layanan mereka sendiri.

Buy Tickets
Scan QR Code
Age Group
All